2023年8月19日 星期六

Xenonauts 1代漢化(繁體中文)連結

簡體中文目前不知如何修改

只有繁體中文


綿羊的異種航員(Xenonauts) 1 代繁體中文漢化檔案,適合社群版(Community Edition)

先在Steam中調整為社群版



 https://github.com/Sheep-y/xenonauts-ce_zh

照說明進行安裝

複製壓縮檔內3個資料夾覆蓋到遊戲安裝資料夾中

不過此漢化的字型檔案似乎有問題(font資料夾內的檔案)

可以自下列連結取得繁體字型檔案:

https://bbs.3dmgame.com/thread-4400888-1-1.html

解壓縮後,將

MSjenhey.mvec 檔案複製4份改名稱

arial.mvec
tahoma.mvec
xenonauts.mvec
xenopedia.mvec

將檔案放在安裝目錄\assets\font 中 覆蓋掉原來的檔案,即可正常顯示中文。



另外,此漢化字句沒有標點符號。。字都黏在一起沒有斷句。
但是打開漢化的xml檔案卻有標點符號,也許是繁體字型的問題。


目前的解決方式是把全型的標點符號改成半型(句號. 問號? 逗號, )
半形的標點符號可以正確顯示。
修改後壓縮的zip檔案放在下列連結:
在遊戲開始畫面,點Modding Tools, 點Add New Mod, 選這個修改的zip檔案, 
並移到最上層(Priority up),之後點Back。
然後開始遊戲,可以看到標點符號改成半型就可以正確顯示。




此連結有簡體中文字型檔案
不過若將綿羊的文本檔案直接轉成簡體,會有漏字的問題。
目前尚未解決。




此連結有另一位cfwhite 翻譯的繁體中文
備份檔案:

若將裡面的XML檔案直接繁體轉簡體
並在font資料夾中將MSjenhey.mvec複製成
arial.mvec
tahoma.mvec
xenonauts.mvec
xenopedia.mvec
细明体.mvec
新细明体.mvec
Calibri.mvec
等檔案
就可以正常遊戲。
因為此份翻譯中的XML檔案有些段落有指定字型。
若沒有這些字型,遊戲會不正常。
例如在世界地圖中無法點選畫面。
也許也可以透過修改XML移除這些指定字型
不過有點麻煩。所以乾脆就多用這些字型。
尚待測試

https://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/4877-translating-xenonauts-a-guide-and-our-plans-to-support-it/

遊戲公司的翻譯指引:

建議使用Excel or Notepad++ 編輯

該文說明主要有4個xml檔案要翻譯

strings.xml

xenopedia.xml 

soldiernames.xml

soldiernamesfemale.xml

不過其實還有其他的xml檔案需要翻譯。

字型檔案 font:

xenonauts.mvec 在遊戲中一般使用的字型

xenopedia.mvec 在研發中彈出視窗的字型(Tahoma 字型)

arial.mvec 用在工具提示,或備用字型(如果在前兩個字型庫找不到字型)




2023年6月19日 星期一

XCON Long War CHT 被移除了。。看來要等好一陣子才能重建

 我的XCOM Long War CHT協作平台因為是舊版,有一陣子沒去更新

結果Google竟然把它移除了!

只剩下Blogger中的資料。我的電腦已經找不到這些資料了。

看來要花很長一段時間來重建了。

2023年6月12日 星期一

阿爾發新文明心得暫存

這款遊戲類似文明帝國,但又有許多細節不同。且多了許多好用的小功能。

例如:部隊路徑指定、巡邏、連續多個建造指令

也有一些新的機制。(可以看遊戲的說明文件了解)如士氣的影響、懶漢(相當於不滿人口)的產生方式、生態破壞、社會政策、原型部隊等

遊戲資源分有,營養(支撐人口),礦石(建造),能源(科技與社會基金、單純的能源可以視作金錢,可以購買建築或部隊,策反敵人部隊等)

能源的使用可以分給科技和社會基金,調整的方式是進入社會工程視窗,再拉動底下的長條(共有3個項目)來做調整。

部隊可以組合設計,當加速器(speeder)的載台被開發出來後,可以幫工人升級,更換載台,移動力變成2格,加快地形改造的速度(不用動一格還要下回合才能地形改造),資源要45單位,比原本的18要多27個資源,如果是5資源,相當於多花費5回合。只要開墾5個格子,每個格子省下1回合移動。就可以打平。多的算賺到回合時間。

部隊有原型設計的花費,配備新的設備的部隊要多花資源才能建出

遊戲有供給採集車,可以在城市範圍外採集資源。初期還未發展到時,蓋城市要看地形資源

若發展出供給採集車的相關科技,就可以不太挑地形蓋。不過還是要讓3單位人口不能挨餓(在蓋了全球傳輸網路這個祕密專案後,新城市一律有3個人口),不過要注意的是供給採集車也會占用資源,耗掉1個礦石。

此外供給採集車可以類似文明帝國商隊的作用,在建造秘密專案的城市解散,可以獲得完整的礦石(一般部隊只有部分礦石會回收),用來加速建造秘密專案,或部隊原型。

讓每個城市都有建築的秘密專案,會讓原本就有該建築的多出一個(打星號),點擊賣掉可以賺能源,且建築還在。



外星人造物:可以與城市內的網路節點連結取得新科技,或是協助建造秘密專案,或是加速原型部隊的建造

腦蟲使用psi能力攻擊,所以士氣值變得很重要。


策略:

遊戲有回合限制,所以把握時間,用有限回合數取得勝利變得很重要。尤其是大地圖。

派系使得遊戲初期玩法會略有不同,

目前覺得一開始還是走發展較為穩妥,尤其是有7個派系時。進攻生兵會影響造建築的時間。其他派系會發展。不過,這個想法也不一定對每個派系都有用。

如果初期走經濟發展,可以存一筆錢,在敵人來犯時用特工(probe team)來收買落單的敵人部隊(2個以上在同一格就無法收買)

初期最好盡量大幅度的探路,因為地上有許多聯合號的艙體(黑色圓盤狀圖案),可以隨機取得獎勵,但是要注意也有可能跑出腦蟲。




建築心得:

回收桶:能源/礦石/糧食 +1,相當於用礦石換能源,個人覺得有必要時才蓋




派系簡易心得:

上帝的信徒:研究緩慢,初期有一段時間無法發展科技。進攻+25%。屬於進攻性質的派系。防守不強。

摩根商業:

蓋亞之女:容易補捉腦蟲。初期較不易被腦蟲擊垮。

人民公社:

斯巴達聯盟:

星球大學:

維和部隊: